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米乐电竞:两家大厂联手4年这个赛道真要“神仙打架”了

浏览次数: 62 发布日期: 2023-06-18 12:44:39 来源:米乐电竞 作者:米乐官网

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  前天清晨的“Ubisoft Forward 2023”前瞻会上,育碧一次性曝光了《阿凡达:潘多拉边境》、《星球大战:法外狂徒》两个大IP项目。加上《刺客信条》、《波斯王子》等系列新作,可以看出上一年堕入成绩危机的育碧,火急想要以一场「翻身仗」,让外界重拾决心。

  除此之外,育碧与腾讯联手的几款移动端产品,也连续有了新进展:《全境关闭:曙光》与秦朝布景的《刺客信条:代号Jade》均在发布会放出了前瞻PV,而更早之前发布的《彩虹六号M》,近期也在海外区域敞开了新一轮测验。

  据揭露信息泄漏,《彩虹六号M》一共出动育碧旗下11家工作室参加制造,腾讯则担任“为团队供给专业知识和主张”的「参谋」人物,两边现已协作开发了四年时刻。加上行将上线的《无畏契约》,以及《暗区包围》、《高能英豪》两个自研项目,腾讯现在在射击赛道上的布局可谓适当深化。

  但从细分赛道上看,《彩虹六号M》无疑愈加特别。考虑到原作中的CQB(室内近距离战役)玩法在手游商场简直不存在先例,怎么令中心魅力充沛复原,对腾讯与育碧而言就构成了一大难题。当两家大厂联手,《彩虹六号:攻击》这块「金字招牌」,又将怎么在移动端复现?

  一方面,“枪法”在游戏傍边并不占肯定主导。因为两边需求环绕修建打开攻防战,室内空间关闭狭小的面积与立体式结构,令战术博弈的重要性被极大举高。每个小局中,玩家都必须运用侦办车、摄像头号设备寻觅对方方位,再经过干员技术之间的协作进行闯入或设防。加上可损坏墙体规划令进攻道路愈加丰厚多变,然后构成了CQB玩法充溢「不承认性」的差异化体会。

  而在《彩虹六号M》傍边,育碧将原作内容进行了大幅复原。测验版别一共上线个干员,以及银行、边境、沙龙三张经典地图。

  外观方面,《彩虹六号M》的干员形象可以说是“面目一新”:Sledge的防毒面罩被摘掉,露出了真容与明晃晃的光头;Ash标志性的墨镜与Valkyrie的头巾也被去除,换上了另一套服装。端游的默许皮肤则需求在成果体系傍边逐渐解锁,才干将干员变回老玩家更了解的容貌。

  除此之外,干员特征仍是根本与原作保持一致。例如Sledge手持大锤、以及Rook肩扛护甲包(饭盒)等设定,都被全部保存了下来。

  不过,部分技术仍是针对移动端节奏与平衡方面的考虑进行了部分微调。像是Ash的榴弹发射器被改为下挂式,与主兵器一体;Glaz的狙击损伤进步、射速下降,以及Bandit电箱收效规模变大等等,实践手感与强度会发生必定改变。

  从对局流程上看,《彩虹六号M》与端游原作相差无几——侦察车、摄像头号信息途径,以及攀绳闯入之类的战术规划,都不存在太多了解上的门槛。

  稍显不同的是,育碧对「快节奏」的寻求,好像遵循到了游戏的各个方面。为了加速对局进程,包含小车扫描,以及防守方加固墙体的读条时刻都被显着缩短;此外,输赢条件也被改为了三局两胜制,每局完毕后切换攻防,对局流程大约控制在8~12分钟之间。

  与此一起,操作方法也依据移动端设备进行了很多优化:除了拖动摇杆主动冲刺、主动翻越障碍物,长按开战主动开镜等常见操作之外,拖动视角左右探头、以及换弹不打断开镜等设定也让操作更为快捷。端游繁复且对连贯性要求较高的操作特色被尽或许保存,并使战役进程一直保持在相对紧凑的节奏傍边。

  另一方面,关于原作中的“魂灵”墙体损坏,《彩虹六号M》也进行了充沛复原。地图中很多墙体、地板等修建屏障均可被损坏,并答应在缝隙傍边进行穿透射击。虽然六边形的射击弹孔多少有些让人出戏,但这种“简略粗犷”的受损断定,某种程度上也让隔墙瞄准变得愈加简洁。

  除掉这些无伤大雅的细节,游戏在「玩法复原」方面根本没有太多硬伤。加上针对手游特色作出的一些规划改动,CQB重视博弈、打法多变的中心卖点也和“短平快”的节奏顺畅联接。不难看出,为了将这个备受重视的IP带到移动端,腾讯育碧两家大厂仍是下了不少功夫在里面。

  因为CQB玩法自身环绕“怎么运用信息获取决议攻/防道路”这一中心进行打开,意味着玩家需求把握地图中大部分根本道路与要害点位,才干提早预判对手或许挑选的举动方法。关于没有触摸过《彩虹六号:攻击》的泛用户而言,不了解地图与干员技术的玩家很简单在前期堕入苍茫。加上原作TTK极短的特色,“逝世”带来的挫折感会变得适当激烈,令人望而生畏。

  制造组显着也认识到了这一点。因此在部分根底设定上,可以看到《彩虹六号M》针对原作傍边较高的「上手门槛」,作出了必定规划取舍。

  首先是引导层面。与原作相仿,《彩虹六号M》对地图内可损坏的部分门板与墙体进行了符号,并且在视觉效果上愈加杰出。需求争夺的点位也会以符号方法提示方向,为新手玩家供给必定「方针感」,减少手足无措的状况呈现。

  此外,手雷、烟雾弹等抛掷物均参加了抛物线辅佐引导,可以直观预判收效落点;受击时也会以箭头方法符号损伤来历,即使不“听声辨位”也能在交火时承认敌方地点。为了让玩家快速区别敌我,友方方位会以显眼的蓝色投影标出,击倒求救时也会呈现对应标志。

  处理视觉引导之后,《彩虹六号M》挑选往游戏机制“动刀”。和原作比较,手游的友伤与一枪爆头设定都被去除;为了进一步将TTK拉长,制造组甚至在死斗方式中将干员血条参加了相似《任务呼唤》的「呼吸回血」机制,脱战即可将膂力逐渐回满,以添加容错率。

  当然,这个“违反祖先”的设定,也让医疗干员定位变得有些为难。在特别方式下,医疗干员的技术或许也将得到必定重做,以脱节略显「鸡肋」的地步。

  地图方面,相似梯子、旋转楼梯等结构较为杂乱的修建也被移除或替换。据开发组成员表明,这样的改动是为了「减少从缝隙射击的频率」,进步“阴人”难度,直接维护新手前期体会。

  除了中心玩法,在局外机制上,《彩虹六号M》也参加了部分有别于端游的设定。例如在选人阶段,游戏就参加了类MOBA的轮选规矩。玩家需求依照次序逐一承认干员,已被锁下的干员则无法重复选取。

  而这套选取机制,则是为干员的获取方法进行衬托。在《彩虹六号M》傍边,玩家前期需求耗费开箱取得的干员「体会券」,才干在游戏傍边运用对应人物,堆集必定次数之后才干永久解锁。游戏傍边又为不同干员设置了稀有度区别,换言之,每个人物获取的难度也并不相同。

  一起,枪械配件也回调到了与端游老版别相似的获取方法,需求堆集干员威望(经验值)逐渐解锁,再进行装配调整。从具体表现上看,配件适当于“点数分配”,补偿损伤、稳定性等数值一起也会减少其他特点,以确保兵器之间的动态平衡。

  这套局外「生长体系」,加上各种环绕“下降门槛”参加的辅佐机制,可以看出《彩虹六号M》期望吸收更多端游之外的新用户,并经过供给长时间方针感,拉动玩家留存的思路。关于《彩虹六号:攻击》这个上线近八年的老IP而言,它也的确需求更多的新鲜血液来添补用户生态。用手游做“破圈”,未尝不是一个好的起点。

  或许得益于腾讯的协助,过往关于中重度手游测验不多的育碧,在《彩虹六号M》傍边仍是交出了一份不错答卷。因为移动端长时间缺少与之对标的竞品,这款著作在商场傍边仍是存在着显着的差异化优势,下一步就看团队能否将赛道空白带来的「盈利」,尽或许扩大。

  往大了说,腾讯与育碧“牵手”,自身也是一张值得重视的主力。2021年,育碧CFO就在电话会议傍边表明,公司未来将会加大对免费游戏的投入,并着重“腾讯是育碧对手游发生爱好的一部分原因”。而在腾讯豪掷3亿欧元翻倍增持育碧股份之后,两边的协作天然也变得更为频频与严密。

  上一年一次内部共享傍边,腾讯高档副总裁马晓轶也从前说到,欧美传统大厂现已开端活跃拥抱GaaS化(Game-as-a-Service,即服务型游戏)和手游化。这个「窗口期」不会继续太久,他们需求在欧美大厂连续组建起团队之前,从中寻觅协作的空间。

  依照马晓轶的原话,腾讯要“协助自己的团队与大厂展开更多协作,捉住3A游戏IP手游化的时机,向最顶尖的团队学到更多东西。”像《彩虹六号M》,以及《全境关闭:曙光》、《刺客信条:代号Jade》这些大IP手游项目,正是在这套思路下诞生的产品。

  某种意义上,腾讯与育碧的协作,也算是「各取所需」:腾讯需求用老练IP吸收海外用户,进一步为发行品牌Level Infinite打响知名度;另一方面,近两年新作“难产”的育碧,也需求运用手上IP进军移动端,为开发3A项目供给额定收入来历。

  一拍即合之下,两家大厂未来相同方法的协作或许将变得更为常见。对腾讯而言,这或许也将会成为他们在全球商场,一个重要的「破局点」。